Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений
Наши партнеры:

Все мы привыкли чётко разделять реальный и виртуальный миры. Граница, пролегающая между ними, кажется такой естественной и совершенно нерушимой… но далеко не для всех. Фанаты постоянно пытаются перенести свои любимые видеоигры с экранов мониторов в реальность. О самых выдающихся примерах такого творчества мы поговорим в этой статье.

Туристический бизнес по-данмерски

Лето — самое время для отпуска (не это конкретное, разумеется). Туристические агентства в этот период готовы предложить множество путевок на любой вкус и кошелёк, но я бы рекомендовал вам присмотреться к городу Авсаллар, который находится в турецкой провинции Анталия. Не имею ни малейшего представления о его климате, истории или пляжах, но точно знаю — это одно из немногих мест за пределами Нирна, где можно восславить Азуру, принцессу даэдра из The Elder Scrolls.

Пятизвёздочный отель Azura Deluxe Resort & Spa может похвастаться разными достоинствами, но геймерам в нём прежде всего интересны статуи, украшающее центральное здание. В высоту они достигают четырёх этажей и подозрительно похожи на скульптуру, что украшает святилище Азуры в The Elder Scrolls V: Skyrim. Для справки: игра вышла в 2011 году, а гостиница открылась в 2015-м.

Построен ли отель фанатами TES, или это просто невероятное совпадение, сказать сложно. По словам вице-президента Bethesda Softworks Пита Хайнса, студия ничего не знает о гостинице, но это «определённо Азура из TES». Следует также учитывать, что на турецком azura означает «лазурь». Кроме того, Азура/Хазура упоминается в текстах авраамистических религий, в связи с чем это имя распространено во многих странах.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Подвал за $50 тыс., откуда никто не украдёт твой сладкий рулет

Отель со статуей Азуры — это хорошо, но отпуск не может быть вечным. К несчастью, рано или поздно вам придётся вернуться из прекрасного мира The Elder Scrolls в суровую реальность. Конечно, только если вы не Тайлер Киркхэм — его даже дома ждет родной сердцу Скайрим.

Киркхэм — художник комиксов, работавший с Marvel, DC и Image, — потратил три года и $50 тыс., чтобы превратить подвал в идеальную «мужскую берлогу». Если закрыть глаза на электричество, водопровод, телевизор, консоль, микроволновку, бильярдный стол и ещё пару современных вещей, у Киркхэма получилось жилище типичного норда. Стены подвала отделаны камнем и деревом, на случай нападения дракона есть несколько комплектов оружия и доспехов, а также запас зелий. На всякий случай подвал оборудован тайным ходом за книжным шкафом, кухней и душем.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Величайший угнанный автомобиль

Реплики вещей из фильмов и игр не редкость. У меня вот, к примеру, есть браслет Элли из The Last of Us Part II и череп T-800 из «Терминатора». Чтобы выделиться на этом поприще и полноценно перенести видеоигру в реальность, нужно сделать что-то выдающееся. Например, здоровенную статую Азуры или… точную копию вымышленного автомобиля.

К релизу Grand Theft Auto V студия Rockstar Games устроила лотерею, призом в которой стал автомобиль Bravado Banshee. Сделало его тюнинг-ателье West Coast Customs, известное по передаче «Тачку на прокачку». За основу мастера взяли Dodge Viper SRT-10, который служил вдохновением для дизайнеров GTA при создании Banshee. 

Моддинг автомобиля, по данным разных СМИ, обошёлся издателю в $180-200 тыс. Специалисты существенно переделали кузов, заменили часть салона, добавили новые шильдики и другие косметические элементы. Несмотря на это, пока ни один из владельцев Banshee не смог продать его даже за половину цены. В разное время за уникальный спорткар удавалось выручить от $45 тыс. до $80 тыс.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Попробуй игру на вкус

Как бы сильно ни падала цена на Banshee, этот автомобиль всё равно остаётся далеко не самым дешёвым. К счастью, есть более бюджетные варианты привнести в свою жизнь кусочек игрового мира. Один из самых вкусных, хоть и не всегда полезных способов, — это приготовить любимое блюдо своего персонажа в реальной жизни.

Некоторые рецепты можно найти непосредственно в виртуальном мире. Например, в Marvel’s Spider-Man среди коллекционных предметов есть инструкция по приготовлению китайских пельменей и фирменных блинчиков тёти Мэй. С другой стороны, иногда такие рецепты вызывают вопросы — для одного сладкого рулета в Skyrim требуется полкило муки и кувшин молока.

Чтобы помочь геймерам попробовать игры на вкус, издатели выпускают официальные кулинарные книги. Некоторые из них даже переведены на русский язык. С их помощью можно узнать, как приготовить знакомые пользователям блюда вроде Нюка-Колы или стейка из когтя смерти из Fallout. Порой авторов даже не смущает то, что в оригинальных играх вовсе не было еды, Destiny — яркое тому доказательство.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Неглавный герой истории

В видеоиграх мы почти всегда выступаем в роли протагонистов — избранных, одарённых и самых-самых, — и вся суть нашего существования состоит из одних только приключений. В реальности же подобным могут похвастаться очень немногие. А что же остальные? Неужели мы просто NPC, которым суждено оставаться фоном чьей-то чужой, более интересной жизни?

Читайте также:  Virtus.pro против NAVI в битве за топ‑1 СНГ и еще пять интриг сезона Dota Pro Circuit 2021

Именно к такому выводу пришёл ньюйоркец Дариан Рамфилд. По признанию Рамфилда, его жизнь совершенно заскриптована — каждый день он делает одни и те же действия одним и тем же способом. Даже его друзья заметили его «энписишность» — он постоянно рассказывает окружающим о разных интересных местах в округе, но сам в них не бывает: будто бы просто выдаёт всем вокруг квесты. 

После осознания своей роли Рамфилд стал замечать, что прохожие начали чаще спрашивать у него дорогу. Теперь он называет их главными героями в поисках квеста. К сожалению, после того, как на Рамфилда обратили внимание журналисты, его квартиру ограбили. Хотя кто-то, возможно, сказал бы, что его «облутали».

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Актёрский состав шоу Epic NPC Man | Источник: stuff.co.nz

Чудаки против Донки Конга

Если депрессия от незавидной роли NPC никак не отступает, нужно брать жизнь за рога и начать кардинально её менять. Например, можно (Не можно! Трюки выполнены профессиональными каскадёрами! Не повторять их ни при каких условиях!) воссоздать в реальной жизни классическую игру Donkey Kong, как это сделали авторы шоу Blastazoid.

Передача была создана авторами и участниками CKY (Camp Kill Yourself) и Jackass. Если вы не знаете, что это такое, то попробуйте представить самый отвратительный, тупой и опасный поступок; что бы вам на ум ни пришло, на этих шоу такое, скорее всего, уже делали. В этот раз один из «чудаков» попытался забраться на пятиэтажную конструкцию, пока обезьяна кидалась в него бочками.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Первая часть выпуска

На том же шоу показывали и творчество пользователей сети. Порой это были просто забавные ролики начала 2000-х, но иногда среди них попадались и те, что отчасти подходят к нашей сегодняшней теме:

  • «Реальная Ghosts’n Goblins» — серия роликов, в которых на парня в рыцарском костюме нападал «скелет» и отбирал одежду, оставляя его в одних трусах. На первый взгляд это может показаться простым розыгрышем, но в Ghosts’n Goblins действительно происходило то же самое.
  • «Человеческая Space Invaders» — видео, сделанное в технике стоп-моушен и воспроизводящее обычный уровень из культовой игры. Вот только вместо пикселей в нем использовались реальные люди, сидящие на трибуне. 
  • «Реальная Tetris» — герой ролика играл в «Тетрис» в реальном мире, переодевшись в блок-тетрамино и пытаясь найти для себя подходящее место. Со стороны выглядело, будто людей преследовала огромная буква «Г».

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Вторая часть выпуска

Все мы немного Марио

Для тех, кто любит игры про Марио, но не готов рисковать здоровьем, есть и другие способы примерить на себя усы и роль знаменитого сантехника. До недавнего времени в Японии был аттракцион, в котором посетители ездили по городу на картах в костюмах героев Nintendo. За очевидное копирование Mario Kart у компании отсудили $450 тыс., поэтому сейчас она предлагает клиентам образы других популярных персонажей.

Взгрустнулось? Не стоит. Скоро погонять на картах можно будет в другом месте — в Super Nintendo World. Этот парк развлечений, как понятно из названия, полностью посвящён тайтлам Nintendo. Какие ещё игры издатель попробует перенести в реальный мир, пока неясно. Если верить рекламному ролику, в парке придётся заниматься платформингом, делать сальто и много танцевать. Открытие должно было состояться в июле, но из-за пандемии коронавируса его перенесли на неопределённый срок.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Игра там, где мы

Из предыдущих пунктов может показаться — если хочешь сыграть в любимую игру в реальной жизни, ты должен быть или звездой MTV, или жить в Японии. Как бы не так. Нейтану Глембоски и его сыну для воссоздания Pac-Man не пришлось даже выходить из дома.

Чтобы превратить гостиную в аркадный автомат, им понадобились синяя изолента для аутентичности лабиринта, мешок с зефирками (а иначе в чём смысл?) и ребёнок с пагубным пристрастием к сладкому. Далее достаточно просто поместить чадо в лабиринт, а на себя взять роль одного из призраков. И помните — дети жульничают, жульничайте первыми!

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Косплей следующего уровня

Воплощать видеоигры можно разными способами. Кто-то переносит в реальность геймплейные механики, другие пытаются воссоздать персонажей. Последнее называется косплеем и по большей части мало чем отличается от работы над маскарадными костюмами к новогодним утренникам. Впрочем, иногда фанатам удаётся вывести своё увлечение на качественно новый уровень.

Большинство косплееров при работе над образами героев файтингов ограничиваются эффектной позой, угрожающей гримасой и крепко сжатыми кулаками. Мастер кунг-фу под ником Inami зашла несколько дальше. Благодаря отличной физической форме и познаниям в области боевых искусств она может в точности скопировать движения бойцов из Dead or Alive или Street Fighter.

Если персонажей файтингов косплеит мастер кунг-фу, кто же лучше всех изобразит ассасинов? Очевиднейший (помимо, собственно, ассасинов) ответ — специалисты по паркуру. К примеру, команда French Freerun Family совместно с режиссёром Девином Грэмом сняла серию роликов по мотивам разных частей Assassin’s Creed.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Статуя Азуры, настоящий «Банши» и сладкий рулет, паркур из Assassin’s Creed, полноразмерный Donkey Kong и NPC в реальном мире — фанатам и издателям порой удаются очень необычные эксперименты. А какую игру вы бы хотели перенести в реальный мир? Это был бы шутер, в котором невозможно окончательно умереть, или стратегия, позволяющая вам строить целые города кликом мыши? Делитесь своими идеями в комментариях.

Как игры становятся реальностью — от кулинарных книг до парков развлечений

Источник

Реклама:

Об

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × 1 =